入伍到現在已經過了兩個月了,在部隊中和電腦網路及其他娛樂完全隔絕的情況下,多出了許多放空及思考的時間,於是這段時間我不斷地在思考我的創作路程及方向。

 
 
 
2010年10月10日  在無名小站發表第一篇日誌,當時只是單純為興趣而畫,讀者只有幾位我的友人。
 
2010年11月24日  拿到繪圖板後因為想讓多一點人看到自己的創作,開始貼文到使用已久的巴哈姆特,並正式取了枯鎖這個筆名,同步更新於小屋及歡樂惡搞KUSO板。
 
2011年10月~11月  參加歡樂惡搞KUSO板板娘大賽,以一個完全沒人知道的小咖意外地拿到400多票擠上第三名,開始在KUSO板有了些關注度,並在接下來三個月內上了三次精選閣樓,訂閱人數開始上升。
 
 
 
當時的K板娘人物設定圖,她就是很多晚期讀者不認識的" K子 "
 
 
2012年1月2日  FB粉絲團[ 枯鎖KUSO繪圖ING ]建立。
 
2012年3月8日  幾經打槍後終於申請上巴哈姆特部落格達人,並成立公會"背負變態之名的勇氣" ( 2012/3/14 現名惡搞黑幫),在半年後發表第一篇長篇日誌代表作" 不可能的任務-骯髒行動"讓許多新讀者第一次接觸到枯鎖,並且奠定了枯鎖的形象(一直到現在),持續創作下讀者數穩定上升。
 
2013年5月21日  第二篇長篇代表作" 進擊的客人"發表,第一次選上痞客幫專欄之星,獲得了不錯的迴響(該作為枯鎖至今點閱率最高作品)<此時粉絲團達一萬讚>。
 
2013年7月  枯鎖開始接案畫工商文,並開始把經營核心移向FACEBOOK粉絲團。
 
2013年10月~11月  枯鎖粉絲團讚數第一次大躍進,原因是去仙界大濕在PF的攤位當吉祥物而被標記<讚數由兩萬增至四萬>,之後平穩地度過了半年。
 
2014年5月~10月  枯鎖粉絲團第二次大躍進,原因不明,在半年內讚數由六萬跳至十四萬,由於成長速度太過詭異加上並沒有啥特殊表現(ex:上電視或在ppt被推爆),幾經朋友詢問是否有花錢買讚,不過對當時正值大四畢展製作時期的死大學生枯鎖而言根本沒有那種閒錢= =(看看那一次推廣就動輒幾千的坑錢fb功能),所以自己也覺得莫名其妙。
 
 
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以時間點上來看的話似乎是某位大人物分享了這張圖,但因為隱私設定看不到是誰
 
 
2014年9月~2015年1月1日  枯鎖百日環台大冒險,只因為一個念頭及一個巧合,讓枯鎖在完全沒有計畫的狀況下就帶著一包衣服騎著一台老舊的二手機車孤身一人開始環島,因此三個月來幾乎都是旅途照片的鮮少有圖的更新,在死拖活拖加上祖宗保佑下毫髮無損的成功度過一百天。
 
2015年1月至今  在環台歸來後立馬收到了兵單前去苗栗斗煥坪新訓,目前在林口憲訓中心做二階段訓,因為畫圖太慢的關係導致幾乎沒有更新,因此粉絲團讚數開始停擺甚至下跌。
 
 
在讚的數量上升停止後我感到有些慌張,開始尋思要怎麼樣讓讚像以前一樣上升,在不斷思考的途中我突然發一個問題-
 
為什麼我在想著要如何獲得讚而創作?
 
從哪時開始我在意的是那網路上的虛構數字而不是因為想創作而創作?讚對我來說是甚麼?能賺到多少錢嗎?有多少人喜歡我的作品嗎?還是知名度呢?
 
是不是因為爸爸整天在我耳邊掛著要我想辦法將自己的文創商業化,要如何才能賺錢,而對於未來除了畫圖以外不知道該做些啥的我也開始擔心要是自己的唯一經濟來源收入就這樣停擺的話我要如何生活?
 
這是件非常嚴重的事情,我的頭腦默默的在這段時間下居然產生了這樣的改變,我想起麻辣教師GTO漫畫中當新校長宣布了點數制度,得多少點數能拿多少薪水這樣的規則後,一天到晚盲目的追尋點數的鬼塚英吉,在被學生和好友指出"你現在這樣跟那些汙穢無聊的大人有甚麼兩樣?"後才發現自己被金錢蒙蔽了做為一名教師的初衷,在清醒之後立刻施行了他的GTO教育。(單行本第二十集)
 
巧的是今年枯鎖恰巧和漫畫中的鬼塚英吉年齡相仿(二十三歲),在被這位麻辣教師好好的上了一課後我開始尋找自己創作的初衷,並訂立出我的信念、目標及原則。
 
枯鎖=KUSO,也就是惡搞,會以此為名就是希望我的創作能夠充滿惡搞的精神,讓人人看了都能為之大笑。其實KUSO在解釋上要屬於二次創作才算是KUSO,我算是將它泛指成所有搞笑類的東西(不過我的創作中二創梗處處可見),我一直認為惡搞是最能讓人們大笑的力量,不管是如何嚴肅的東西在經過惡搞的幽默與創意後都能讓人忍不住噗哧一聲的笑出來。為此我要達到的目標是"讓看到我的創作的人都能開心大笑。"
 
在環島的過程中我認識到自己是個以"有趣的事物"為動力的人,從小到大我一直都很喜歡動漫,卻幾乎沒有買過動漫商品也提不起興趣,對此一直不明白的我長大才明白我喜歡的是其中有趣的內容及劇情,那種" 好有趣啊!好想繼續看下去! "的心情,只要有我認為有趣的事情,我就會立刻不眠不休的去實行體驗,像是構想到有趣的日誌時、公會辦活動時、發現有趣的遊戲時,心中出現環島的念頭時,我都將依切拋諸腦後的去做這些事情。發現有趣的事物的枯鎖會像是吃了無敵星星的瑪利歐一路狂奔,不過沒有有趣事物時的枯鎖會變成廢得不能再廢的尼特看著電腦發呆度日(大部分的日常,更新慢的主因)。所以我的信念是"我想要體驗有趣的事物,我想讓大家看見有趣的事物,若是沒有有趣的事物,那就自己去創造有趣的事物"。
 
為了不再重蹈覆轍,我需要幾個原則,讓我的創作不會被錢和讚拖著走。
 
一、不要單純為了讚而創作
 
二、不要替沒有實際使用、體會過的東西宣傳(之前一堆玩都沒玩過的手機糞GAME)
 
三、只在六日工商
 
四、以創作賺到生活所需以上的錢時要用來幫助世界
 
五、有話直說
 
 
因為我是個非常隨性懶散的人,要是沒有些制約的話肯定很快又會怠惰妥協,希望我能夠自律,做個有原則的人。
 
 
 
在這個文創產業興盛的年代,創作者們難免不去在意、比較那些被呈現在檯面上的數字。有些人用金錢,有些人運用人脈炒作,都只是想盡力把那虛擬的數字提高,抬升自己的價值。
 
如果權力使人腐化,那麼我認為名利使創意死亡。
 
而我在這次探索自我中體認到自己的創作初衷,期許在未來的創作路程中我能夠保持自我,繼續做那最中二的枯鎖。
 
 
 
"KUSO若是沒有創意,KUSO不過就是一坨KUSO(糞)而已"
 
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